
【专稿,未经授权不得转载】编者按:西山居工作室隶属于金山软件公司,1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏工作室。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山公司正式进入游戏领域。目前西山居工作室的制作人员已发展到200人。近期我们联系到西山居的副总经理沈烽亮,对整个西山居工作室的情况进行了采访。
在过去的10年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。12年来,从单机游戏到网络游戏,西山居见证了国产电脑游戏从无到有、从单机到网络的发展轨迹,而西山居发布的每一款产品也几乎都引领了民族游戏产业走上新的发展方向。他们将这12年的历史分为三个阶级:

1995年-2000年。我们做了各种类型的游戏,包括战棋的、rpg的、经营类的、模拟类的等等,各种游戏的尝试,寻找属于自己的制作路线。这个阶段是西山居,其实也是中国游戏的启蒙阶段。
2000-2002年。集中精力做剑侠情缘系列的单机游戏,共发布了3款游戏,在单机时代都算比较成功,明确了西山居的产品的主要方向:中国武侠。这个阶段西山居开始积累人才,寻找属于自己最合适的道路。这个阶段的中国游戏慢慢的走出了困境,朝着自给自足的方向发展,是中国单机游戏最辉煌的时刻。
2003-至今。发布了两款剑侠情缘系列的网络游戏——《剑网1》和《剑网2》,都获得不同程度的成功。还有两款正在研发中。这一阶段西山居集中所有精力全部投向了网络游戏,也得到个较好的回报。这个阶段最大的特点是游戏终于形成一个产业,给游戏制作者一个良好的回报,走向了良性循环。

西山居的游戏具有鲜明的特色,画面十分唯美,对于这种风格他们是如何看待的呢?今后是否有可能改变路线尝试一下其他的风格?
我们的特色主要是坚持中国武侠特色,写实类型的,即时战斗。对于这样的风格,我们觉得挺适合我们的游戏特点,而且很适合我们要表现的游戏内涵。其实我们也一直在做一些调整的,每款游戏之间我们都有一些改变或者说改进。每款游戏我们都尽量做出区别,做出各自的特色。我们觉得采取这样的风格还是有很多细节可以考究,很多地方可以深入改进,还并没有做到极致,所以今后还是会继续这样的风格下去。因为这也是我们积累经验最多的一种风格,所以不会放弃。我相信会有很多玩家支持我们的。
当然我们也不断在尝试其他风格,未来如果有一款游戏合适,也会采取新的游戏风格来制作,比如像大神、像红侠乔伊那样的画面表现,其实我们也有在探索和研究。只要游戏类型、玩法合适,我们会改变风格去适应的。

有很多玩家都十分怀念西山居的单机游戏,希望还能看到他们的新单机游戏,我们将这个问题也抛给了沈总。
在未来的几年内应该是不会出,因为盗版的原因,单机游戏即便是获得成功也难以获得利润。2000年的时候《剑侠情缘2》单机版销量达到20万套,扣除研发费用市场费用等,最终利润不到几十万,甚至不够支撑下一款游戏的研发费用。盗版的原因造成了恶性循环,厂商无法投入更多的资源到新产品的研发中,自然产品也无法有质的飞跃。
西山居很多制作者都很喜欢单机游戏,如果环境好的话我们也愿意制作单机游戏的。单机游戏还有另外一个出路就是做TV game。这倒是在我们的考虑之中,也许未来西山居的单机游戏会在游戏机上延续。

西山居见证了中国游戏业发展的风风雨雨,它自身也经历了行业的洗礼。从单机版时代到网络游戏时代,他们都经历了哪些考验……
早期在单机版时代的时候,盗版横行,做游戏的利润极其的微薄,甚至有些项目是赔钱在制作,几乎是艰难存活。到了网络游戏阶段,游戏行业的利润终于好起来了,又碰到了人才严重不足情况。由于游戏行业起步很晚,所以经验积累也很少,使得在制作中碰到了很多技术问题,观念问题等。这些问题阻碍着产品的制作,工作室的进步。

《剑网1》和《剑网2》都取得了相当地成功,玩家们等待已久的《剑网3》目前也正在紧张地制作中。关于《剑网3》,我们期待已久!
现在还没有确切的时间表,《剑网3》基本是会在明年推出。《剑网3》是西山居投入人力最多,研发时间最长的一款产品。它是3D全视角的游戏,采用自主研发的全新3D引擎,无论画面表现、游戏体验、战斗感觉都和剑网1、2有比较大的本质区别。《剑网3》更加的真实,更加强调游戏体验,整个游戏都是以国际大作的水准在要求制作。

金山软件公司目前旗下有五个游戏工作室,除西山居外,还有亚丁、烈火、三国和鲸彩。和其它几个游戏工作室相比,西山居的特点在哪里呢?
最大的区别我想首先是历史吧。西山居有着悠久的历史,有着多年的积累,无论是游戏制作经验的积累还是人才的积累都是相对于其他工作室更加厚重。有着很多的有多年游戏制作经验的人,很多做了10年8年游戏的人,因为共同的理想走在一起,为了达到理想还在不断地努力,努力做出更好的游戏。

作为中国游戏行业的老资格,西山居的目标是远大的,未来的发展值得期待。
西山居的目标是做中国最好游戏工作室,然后是逐渐走出去,用5-10年的时间成为国际知名的游戏工作室。在过程中会一步一个脚印,立足中国,做好体现中华文化特色的好游戏。

西山居作品集:
1996年1月《中关村启示录》西山居创作室的处女作。
一个经营类游戏,1995年3月开始制作,1996年1月发行。
1996年率先发布了国内商业游戏《中关村启示录》,这款电脑商业游戏面世后即产生了很大的反响。金山正式进入游戏市场,西山居品牌切入游戏产业。
1996年4月发行的《中国民航》
西山居创作室的第二个作品,也是一个经营类游戏,其开发时间仅仅花了三个月时间,于96年4月完成。游戏中,玩家的最终事业就是要将自己领导的航空公司培养成为中国第一大航空公司,玩家可以在游戏中领略到现代经济大潮中商业竞争的激烈与残酷。
此游戏的策划与程序设计由当时金山公司总裁求伯君先生亲自执刀。
1997年4月《剑侠情缘1》
西山居第一款角色扮演类游戏《剑侠情缘1》一经推出在国内引起巨大轰动,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化。
1998年3月《抗日——地雷战》
这是一款回合制战略游戏。于97年4月开始制作,98年3月发行,历时11个月。
这是西山居从DOS平台转向WINDOWS95平台的第一个作品,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日─地雷战》的战斗除普通攻击与法术(策略)外,还增加了地雷这一主体部分,从而大大提高了游戏的可玩性。
1999年4月《决战朝鲜》
回合制战略游戏,1998年4月开始制作,1999年4月发行。
《决战朝鲜》上市后连续三个月高居连邦销售排行榜的第一名,不到半年的时间内仅大陆市场就已经售出10万份,这说明西山居不仅在开发方面远远走在国内游戏行业的前面,而且在市场开拓和运作方面也日臻成熟。金山逐步确定了开发以发扬爱国主义,弘扬中华传统文化为主的游戏方针。
2000年6月《剑侠情缘2》
一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下国产单机游戏销量的记录。
2001年7月 《剑侠情缘之月影传说》隆重上市
为玩家带来了全新唯美的风格。
越趋完善的引擎、一招一式的演绎,再现出中国武侠的文化底蕴。
2001年12月《新剑侠情缘》
西山居在新年来临之际《新剑侠情缘》红火上市 ,采用新的游戏引擎,新的战斗方式来诠释老剑侠情缘的故事,得到新老玩家的追捧。
2002年12月《天王》
《天王》是西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。采用国际领先的lithtech引擎进行制作。《天王》单机版的上市,表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨,趋近于国际先进水平。
2003年西山居第一部国产网络游戏巨作《剑侠情缘网络版》面市
中华武侠网游大片《剑侠情缘网络版》是金山软件耗资千万,历经三年推出的扎根于中国传统武侠文化的原创网络游戏。《剑侠情缘网络版》以南宋时期的抗金为主线而展开游戏。是中国最好的pk类游戏,讲究战斗技巧,讲究团队配合。游戏音乐唯美动听,让人回味无穷。
2005年《剑网2》
强化的动作捕捉技术电影一样精细的技能;美若仙境一样的画面;无数玩家在《剑网2》将延续他们曾经拥有的侠者、王者的梦想;体验到中国传统文化带来的震撼和惊喜;体会专属于中国的热血、情义和生命的敬畏。
《剑网3》《剑侠世界》
目前正在制作中……