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招行卡使用体会小结——新办信用卡朋友参考
2008-02-21 15:53:06
一、卡的种类:
目前有三张招行卡:
一张一卡通普卡(作工资卡用的);
一张一卡通金卡(申请时主要是冲着它异地取现可以免费,可惜免费的午餐不长久,现在新系统在异地柜台取现要收50%的手续费了);
一张携程金信用卡(刚申请不久)。另外,办了一个移动证书,三张招行卡都关联到了移动证书上,可以同时用专业版来管理(转帐、定活互转、调整额度、网上消费等)。
二、卡的互相关联和使用原则:
本来申请时携程金选的是关联一卡通普卡自动还款,后来了解到上海这边信用卡关联一卡通还款可以免帐户管理费,于是就把关联帐户改成一卡通金卡了。这样两张一卡通都没有帐户管理费了。
平时一卡通普卡放在家里不带出去(定期也是放在普卡上的)。一卡通金卡上转入足够的现金,平时就带一卡通金卡和携程金。消费时就用携程金,取现就用一卡通金(异地就在ATM上取,只用付2元,还揍合)。
由于一卡通金一般都能保证有足够的现金,所以根本不用从信用卡上预借现金,也就不用平白付给银行手续费和循环利息了(还真不少)。即使一卡通金上现金不够,也可以打个电话立即从一卡通普卡上转过来,普卡是工资卡嘛,每月都有入帐,可以算是“后勤补给中心”。
三、拿到卡前要弄清楚的几件事:
在拿到卡之前,其实就在网上拜读了不少大大们的用卡心得。但我觉得最最重要的,就是弄清楚以下几个问题:
1、帐单日和到期还款日是什么意思,如何计算到期还款日,以及如何还款?这方面文章挺多,这里就不细说了。由于本人是选择自动关联还款的,所以不用太操心这个问题。当然出于对这个问题本身的兴趣,还是狠花了一些时间弄清楚这个问题的。其实只要记住到期还款日是哪一天,在到期前几天打个电话查一下自己的本期帐单,就是最简单的办法。
2、循环利息是如何计算的?其实只要记住两点:只要有能力全额还款,就不要用最低还款——选择了最低还款,不光是未还部分要计利息,之前那些天的利息也会全部记上的;只要银行活期存款足够,就不要从信用卡上提现(用借记卡提现吧)——那等于是你有钱还向银行借钱,从提现当日就开始计息。
3、如何挂失?最主要是把银行的两个电话记到脑子里,并不难记,呵呵。800-820-5555,这个谁都能记住。另一个021-38784800,这个我给个提示(大家参考)——首先,记住招行的信用卡中心在上海,这就可以记住021;后面那串数字嘛——387848=“三八,吃吧,食吧”,想象一MM疯狂地在聚餐时抢好东西吃,把好多你想吃的东西就抢光了……(MM别丢砖头……)
弄清楚以上这些问题其实不用花太多时间,其实招行的《用卡指南》上说得很清楚,可惜等我拿到卡快一个月了才收到它,这些问题我早就已经弄清楚了。
四、拿到卡后要做的第一件事:
卡拿到手后,立即要做的一件事——不是签名!
呵呵,而是找一只合适签名的笔:推荐用细的油性笔(黑色或蓝色),用细的那头签得很清楚;实在找不到,就找只圆珠笔。千万别用常用的签字水笔或钢笔,那种笔签字不容易干,一碰就花,即使干了,一碰水还是会花。签名花了就难看了。
签之前,最好找张纸,练练签名后,再签上(沐浴斋戒更好,哈哈,开个玩笑)!一不小心签得走样了,可不太好。
五、保护CVV2或CVC2码的简单方法:
携程金是VISA的,一卡通金是MASTERCARD的,V和M都有了。也由于是可以走V/M线路的,为了保护自己的关键信息,用白色的贴纸(就是财务用来贴帐本的那种)把签名栏右侧的CVV2和CVC2码给贴起来了,这样通常他人是看不到了。(不知道某些收银员之类能接触到自己卡的人会不会有意记下这些卡上的信息,然后跑到境外网站上去消费,不过如果他们看不到CVV2和CVC2码,就很难这样做了)。
当然,如果想一劳永逸,据说把这两个码用小刀刮掉也可以,但由于不知道会不会在一些特殊情况下影响用卡,所以我自己没有刮。贴纸当然也可以被有心人撕掉,但只要自己平时用卡时看紧点,他人一般不会有这个机会吧。
六、刷卡消费进行时:
平时用信用卡刷卡消费时,我都不会把卡交给营业员,让他代我去刷,还是自己跑一趟吧。刷卡时,会把注意力集中在收银员会在POS上刷的动作。在上海这边大商场的收银员一般是不会有什么问题的(特指刷两次),一些小店时就要小心了。在提示输密码时,都会装模作样地输入六位密码,然后就是签好字,立即拿回信用卡放好,并收好签购单和小票。
徐家汇太平洋的收银员在附近几个大卖场里可算是最认真的,每次都仔细核对信用卡背面和签购单上的签名,值得表扬:)但太平洋会在POS上刷完后,还会在电脑键盘上再刷一次,才会打印小票(估计是把信用卡号打在小票上吧)。在汇金、港汇一些地方是出电子签购单的,正常情况都会出两张,一张是签字并交给商家的,一张是自己留存的(另忘记拿哦,本周六就看到有一女士因为商家拿了自己的签购单而在太平洋的总服务台大吵,不过她的这种意识还是值得赞赏的)。
刷卡后商家的小票,其实还是很重要的,信用卡刷卡后的小票上都会录有信用卡卡号。如果遇到特殊情况,比如刷卡失败后用现金付帐,那么小票上应该是没有信用卡卡号的,但最好请收银员再盖上“现金收讫”的章,这样更保险。这样商家就不会以刷卡的记录多收一次费用了,那时可以拿出这张小票了。
七、取现进行时:
取现时相对比较简单,一般太晚时(或ATM机房内有不三不四的人时)不会去取现,安全至上嘛。上海这边刚刚有一个22岁的准新娘在江宁路工行的ATM机上存钱时,被两个年轻人杀死了(就是本周六上午从新闻里听到的)。真惨!
SO,大家晚上用ATM机时,一定要小心!!!而且,现在一些人渣喜欢在ATM机上做手脚,比如:装摄像头、装假的现金出口、在进卡口装小钩子制造人为“吞卡”、在进门处装假刷卡器和密码键盘、在ATM机上装假键盘偷密码……甚至在你取现时,说你掉了东西分散你的注意力,从而偷换卡……防不胜防!
当然,更不要光顾着数钱,而忘了取卡……
建议:随身带一张借记卡吧,不管是哪个行的,只要活期存款上还有钱,就不要从信用卡上取现,这个手续费和循环利息花得完全是冤枉的。
八、网上交易及专业版的使用:
最后是网上交易了。由于一卡通普卡办得比较早,所以很早就申请了专业版和移动证书。最早是用数字证书的,但木马越来越多,觉得不安全,还是办了移动证书。好在一个移动证书可以关联多张卡,为了网络消费的安全,还是花点小钱买个平安吧。
在专业版使用没有问题后,建议最好在专业版里把关联的一卡通和信用卡的大众版都关闭,这样就算别人知道了你大众版的密码,也没用了。
平时,在专业版里把几张卡网上支付全部都关闭,要用时再打开。网上转帐,我只开了一卡通普卡的,而且还是限额的,并开了帐户变动提醒,只要帐户有进出,就会有手机短信提醒。这张卡平时都不带出去,也不用作网上消费。当然,一卡通普卡也开通电话转帐,只转到一卡通金卡(必要时可以用)。网上消费只用另一张一卡通金或信用卡。
一卡通金不开通网上转帐。所有境内的网上支付,全部使用专业版(携程订机票除外),坚决不用大众版或一网通支付卡之类(一些骗子网站就是利用了大众版、支付卡的界面骗人)。
网上支付,尽可能通过支付宝之类的支付方式,货到付款,这样退货比较有保障。只有一次是先转帐,再收货的,不过商家信誉还是不错,买过好几次东西了,比较信得过,才这样操作的。
九、专业版里的其他设置:
最有用的就是专业版里的信用卡额度调整了,平时可以调低信用卡的额度,万一被盗刷损失也可以小一些。其次就是VISA验证申请了,在一些支持VISA验证的网站上交易会比较安全。
总之,就是没必要开启的功能都不用开,一些保障安全的申请,都申请了吧!
十、最后的建议:
平时多查询一下自己的可用额度,在有新消费后,可用额度是随时变化的,未出帐单之类的可没有那么快。自己刷了多少,可用额度降了多少,做到心理有数。招行的短信提醒不光是要超过一定额度(貌似是500),好象还要是超出平时的消费习惯(可能是平均消费额)比较多时才会提醒。拿到卡到现在,也就昨天(其实也就是几个小时前)买了一条皮带、一件风衣后,才收到了两条手机短信。所以,自己经常“查帐”才是最保险的。
个人以为,信用卡消费比现金消费好的地方在于以下几点:
1、用银行的钱消费,自己的钱可多收点利息(虽然微乎其微,但心情比较好);
2、所有消费都有帐可查,用现金时则往往会是一笔糊涂帐,往往几天下来花了不少钱,却不知道花在哪里了,算来算去都差了几百块的事,不少朋友都遇到过吧;
3、不用在身上带太多现金,不过信用卡本身就得当成现金来看,但至少在商场刷金卡,感觉比较“有面子”(罪过罪过,虚荣心又作怪啦);
4、可以累积个人信用,平时当然用不上这个看不见摸不着的“信用”,估且YY一下吧。
PS:昨天好悬,刷的时候没想起来自己设了额度限制了(回到家后才想起这回事),好在没刷过,否则刷到后面刷不出来那可就真“没面子”了,哈哈!看来,这也是一种节制过度消费的办法。
补:关于非全额还款的认识误区结论一:只要我们采用最低还款方式,就会以全额为基数开始计循环利息,还款时间越迟,利息越高。第二个帐单日后,开始计复利,第二次还款时间越迟,复利的计算时间也越长。也就是说——最低还款方式下,还款时间越迟,利息越高。
结论二:一旦你选择最低还款方式,应该尽可能早一些还款,这样可以少交利息,最理想的是在帐单日的次日还款(这样利息最少,且不计复利)。
推论一:到期还款日还款,是全额还款者才可以享受的待遇。对于最低还款者或部分还款者而言,不但不能得到免息产生的利益,反而会损失更多的利息。
推论二:选择最低还款方式,除了不用支付1-3%的手续费外,在利息方面与预借现金没有本质区别,——可以把最低还款方式的消费看成是预借现金以后消费(只是免了预借现金的手续费)。
结论三:有能力还款人的如果记不清零头,最好能查一下。宁可多还一点(最多就是溢邀部分损失点活期利息,也没多少)。千万不能差一点,差一点,利息可不只一点点。
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女设计师的苦与乐
2008-01-19 15:04:44
24岁正是花样年华,当其他女孩子都沉浸在美丽衣服、高跟鞋、手提袋等各种时尚元素中时,我选择的是图纸、平底鞋、大拎包,亲朋都戏称我的大拎包那是捡破烂的家当,其实只有大拎包的空间才可以放得下我的图纸,合同甚至还有卷尺、钉子、沙布和壁纸刀,当很多女子挽着男友的手徜徉于步行街与百货商场之间时,我选择了穿梭在钢筋泥土与满天灰尘之间……24岁应该是执着中带着些许迷茫,追求中带着些许偏执的吧,既然选择了这一行,那么在没有成功的一天,我就不能退出,成功用什么来定义,我想成功在一般的眼里就是洋房和汽车吧,仅仅是这样吗?人总是贪婪的,我想我的成功就是无止进的永远比昨天进一步吧。在学这个之前,仅仅是考虑到是一门热门职业,而且比较喜欢创造性的设计,所以选择了这一行。两年来,从一无所知到现在全盘操纵,我想我还是有进步的,两年前那份第一次做出图纸的欣喜早已淡然,不敢把麻木讲出口,因为设计一旦麻木就无路可走了,所以不断的寻找与创造着那份激情,在麻木的生活中发掘变化与欣喜这便是我的工作。
以前挂靠公司,只管设计,最难无非是改几次图而已,去工地也只是象征性的跑几次,因为有监理所以没有用心也无所谓累,更不管客户与施工方,因为客户有业务员的负责,施工有监理负责,我只负责我的图纸让客户满意,仅此而已,也许我从头至尾并不是合格的设计师。
现在呢,也许是被*,被自己*吧,一个人做着SOHO的工作,一个让人眼羡的光鲜现代职业,毕竟在我们这样的小城里算是很罕见的吧,还是老本行,却有了不同的感受。因为我的工作室不仅仅是承揽图纸,还承揽一些工程。所以从头至先尾,从谈客户到量房到方案到出图到材料到预算到合同到施工到监理到追款乃到最后的清洁等等我全权包揽,对家装有了更全面的了解,一天天成熟,却有了颇多感触。
都说做设计师难,其实做女设计师更难,做一名成功的女设计师更难,做一名SOHO的成功女设计师是难上加难。
对于如我般年纪轻轻的女设计师而言,与很多男业主的沟通方面存在着一定的障碍,因为年龄性别往往会影响我在客户心中的经验值和信任度。也只能够抓住机会充分利用女性的柔韧手段处理各项关系,深不得,浅不得,这仅是做家装,如果是公装的话,还得接受来自对方领导各层人士对本人性别与年龄的歧视还有能力的怀疑,需要用大量的精力与时间来证明自己,有时候却还徒劳,这便是无奈中的无奈,改变的只有自己,改变别人却好难,也许只有在家装中才可以找到些许平衡。室内人 http://www.snren.com
这是来自客户方的无奈,可工程不止止于客户,如若进行中,还得与来自与材料商、施工方的接触,需掌握当地材料行情,不断的跑市场,需不断的巧舌如簧般讨价还价,偏我却生就拙嘴笨舌,全靠心中一杆秤来把握平衡,幸好定点拿料的地方老板还算比较好说话,最起码我不用费心思防着,或者可以说是少花一些心思在材料上,因为我现在最起码可以赊到料。施工方却是一大难题,因为工头这方全是多年做这行,仗着经验丰富或多或少会有些难以驾驭,我做不到大呼小叫,也确实非大呼小叫可以了事,那么我和施工方只用一个字“请”,而且这“请”字用多了,我确也觉得我真的是在麻烦别人,所以这几天我在工程完工的时候,自己一人清理现场,每天都是蓬头垢面的穿骏在行人中,任由无聊的人士猜想着我的身份。我只管在人字梯上上上下下,清理乳胶漆,擦地板、门、窗,还有一些工地剩下来的费料,有破的石膏板,木工板条,玻璃渣等等建筑垃圾。因为工程不大,款项不多,请不起清理人员,只有自己搞定,搬上搬下,吃力的满天大汗,总觉得好委屈,干了前二十年没有做的活,忍受来自身体的不舒服,还得在冷水里一次次的拧着拖布,洗着抹布。这虽累也有点苦却是自己能做的,可有自己做不了的,还得麻烦工人师傅一次次的来进行补救工作,因为家装这种工程,扫尾的活就是麻烦,因为在验收的时候,在清理的时候才会发现问题。
今天收拾垃圾的时候,不小心玻璃碎片划到手,好长的口子流了不少血,幸好包里随里备有创可贴,因为自己总是不小心会受伤,贴了创可贴以后仍旧在冰冷的水中涮洗着抹布。
收拾得差不多的时候,人家单位早就人去楼空,偌大的一栋房就我一人,收拾好我的大拎包,然后锁门走人,明天还得去刻字,还有就是还得再次请工人出动,因为客户方要加两个顶灯,盼望着工程全部结束,松口气,因为这弦得崩得太紧,于是想找个人帮忙了,可是茫茫人海,何处觅知音?
回忆前些天,两家客户都催着我要图,我能厚此薄彼吗,再说创意这东西可以乱来吗?我不能砸自己招牌,连着几天熬到凌晨四点才收工,总算可以交工,也可以分点精力在工地了,却有另外的客户打电话叫陪同买东西,这可是没钱的活,况且我也不赚回扣,因为要拓展影响力,我做免费的咨询,免费的跟班陪同买东西。
这便是近十天的生活,一个女设计师的生活,一个有生活在小城的SOHO工作者的工作剪影。
累着苦着却也因此快乐着,因为有梦就有快乐,哪管过程辛与酸,因为相信有付出就会有回报
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lightscape贴图问题
2008-01-19 13:50:05
发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP
1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!!
2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:
材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了.
关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。
4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了
LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。
5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?
假如你在MAX里给物体贴图坐标是600*600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。
6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)
那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。
2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小
影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。
7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?
碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。
8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿
地面给高网格,渲染等级要高一点。
2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊
玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。
3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂
模型要细致,构图很重要.灯光不要过多
10.
色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。
11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,
而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会
突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感?
实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!
12.玻璃给出蓝色的反光就行了
月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。
13. 我就是这个不知到怎么搞月光。
最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!
14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。
你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。
二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800*800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。
在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)
15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!
最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然:
建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以
36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪?
16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响
整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。
17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢?
有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀!
18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景!
这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。
19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光?
建模有问题,,没有对齐。
2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。
做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。
20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说
地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,颜色溢出当然也很低
还要有一些凹凸,本身材质贴图也要清晰呀!
21.我的背景墙用的是实木,可现在根本一点都看不出来是木头的,我射了反射什么的,可是还是出不了效果。
你实木的对面要有墙面不然没反射的,折射给高一点.材质本身纹路要清晰。
22.在LS里有时调贴图坐标有用,有时候调就没有反应
记住进入LS里第一次调是有用的,第二次就要用它自带的调节贴图坐标的工具
才行,或者你自行修改材质本身的大小。
23.具体说说在LS重新贴材质是什么意思吧?
如你在MAX里结出地面600*600的贴图坐标,那么进入LS里面在材质栏里
在宽度和高度里面也要给出600*600的坐标,后面改为线性。
24.怎么把图渲柔和一点,我看我们公司的图都很生硬
不要产生太强的对比,PS不要过多。
25.灯光应先调节什么后条什么啊?
先调节材质后再调节灯光,千万不要过多加大灯光强度。
26.能否讨论一下灯光中,灯光颜色,规格的问题!列如想打一盏带颜色的(通常我们是白色的)!需要选择何种规格?诸如等等!
例日光灯管就用日光荧光灯,筒灯设为白炽灯就可以了,本身就会发出黄光不需要调节,只有自己刻意要营造一种气氛才要调节。
27.面光源做好了~还是出不来,为什么每次在3D里把建好的发光片反转下,在LS里就可以出来
请在MAX里面设好玻璃的法线,反转后出现就说明你的发光片法线反了。
28.
1.面网格细分到此处时正好一格一分为二,再加大一点细分就没有了.
2.我有时也会发生,可能是材质的问题.具体我也不是很清楚,呵呵
29.玻璃的法线?是什么意思?
一个面片有一正一反两面。你能看到的一面就是正的背面,即为反面,反面看不见
但存在,法线反转就可以使正的一面变成反的,反的一面变为正的。在MAX里可使用normal命令反转法线,或在LS菜单工具里定向表面使其反转即可。
30. 有时不一定直接照明 间接照明也满足照亮的要求 举个例子:如图
31.请问你出图时抗锯齿调多少
面网格细分大了,我抗锯齿调到4就可以了。
32.
没有材质纹理,面网格细分不够,对比不强烈,构图还要加强,你先从材质开始加强吧!
33.今天我就为大家剖析一张冯兄的图,严正声明纯属个人意见,并不代表冯兄本人制图方法!!
1.右边窗户使用了月光,但左面并没有使用或使用的很微弱,是否产生了图的前后对比。
2.灯光使用了光域网,设定为白炽灯了.
3.侧边使用了灯槽,很弱的光让顶不至于没层次.
4.上面的吊灯没有发光只是装饰.但下面地毯有如此强光估计在上面加了一盏点光源
5.从这束光就可以看出筒灯为窄光束,强度比较高.也能看到上面原来也设了筒灯.如果没有此光,地板这边会发暗,柜子正面结构会看不清.
6.地板使用纹理较粗的材质,光滑度较弱一点,很低的凹凸并没有很大的模糊,反射度中等,颜色溢出中等
7.因材质本身是深色较暗,所以使用了高镜像来体现材质.
8.在此处放了一盏灯来反映火的光.细部也设想到.
9.此处用了较强的凹凸产生了高光模糊.
10.阴影如此清晰多半中心的筒灯使用了光影跟踪.
11.为什么这里有两盏光而上面只有一个筒灯.是否让中心墙更突出一点了
12.沙发材质都使用了暖色调,做到整体统一但颜色不一样,垫子使用冷色调让颜色有对比.
13.模型结构很细致,不是简单的二次顶藏灯.
14.后期的植物也想到了光照.
15.台灯用了自发光.但光的范围不是很大,因筒灯光已经很强了.
综合分析:整体统一了色调,地板用点光照亮其它地方较暗,顶面受各墙反射和月光照明.使其较亮.中心部分最亮前后对比有渐进层次,前面中心区很突出而后面只是用点光源点缀.
构图上图面模型较多但前松后紧,视点高度采用了人视较低一点高度,估计在1.3---1.4米
34.为什么我打太阳光的时候,离窗口进的地方会暴光,而离窗口远的地方又黑黑的,怎么样才能解决这个问题和打太阳光窗口暴光的问题?还有假如室内有很多的同灯,(包括客厅,餐厅的同灯)那么在布置灯的时候,所有的同灯用的是关联复制吗?还是用的是别的什么方法复制的?材质调暗一点,阳光强度不要太大.其它材质属性设定有问题.光没跑均匀不是所有筒灯都要打开,有些关联有些copy,根据你的灯光设计要求
35. 我个人觉得做图首先要确定目标,是做“视觉”作品还是给客户看并付之于实施。如果是做作品,可以通过补光等各种手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于实施,那应该是按实际布光,这样装修完后才不会出问题。我做的效果图,在装修结束时客户做比较,灯光的布光基本上没有多大误差。现在很多灯具商都提供光源参数,有心的朋友应收集一些以作参考。多大的空间需多强的光亮,是有标准的。
36.材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴.光强度不能太大
光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用
个人陋见:ps的时代应该逐渐在效果图表现方面退到二线。在做图时不要太多的顾虑后期ps的处理方式。这样反而会失去ls本身应有的效果表现,有时人们为了提高速度而简单ls而余下工作交给ps来处理,其实不然。在做效果时能够逐渐达到材质的把握熟练程度,灯光的布局方式,对自己设计也有一下帮助,也会对自己对灯光的了解提高,并且现在的软件都有其共同性,正所谓一通百通的道理所在,现在越来越多的软件涌现,单一表现形式的去掌握一个软件,在你想再去摸索另一个更新的软件时会出现诸多困难,大家也应该知道在韩国效果表现技术是全球首位,他们的效果表现中是尽量去避免后期的。现在国内的能力较高人士也逐渐在走这一步,他们就是想把软件及效果表现达到更高的一个点,一事通,百事明。。。
37. Lightscape 灯光换算
220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W——65lm
15W——101lm
25W——198lm
40W——340lm
60W——540lm
100W——1050lm
150W——1845lm
200W——2660lm
300W——4350lm
500W——7700lm
1000W——17000lm
日光灯管的换算
15W=490lm-560lm
20W=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm
38如何设置单一的面为光源?
在MAx里所能看到的面是正面,这时正面定义的光是朝下的,在LS里图块里找到要定义的面然后右键里菜单有定义为光源.再后在光源菜单里把默认的点光源改成最下的面光源就行了.中间的是线性光源
39. 7/高镜像是在哪里设置?
提高光滑度和折射率
13、不简简单的二次顶藏灯是什么意思?
只是说他模型细致,不是做两个叠级再藏灯这么简单
15、自发光会照亮场景吗?
不会只是提高亮度,上面说的是台灯给的光强度不是很大
40. LS里面的强度影射有什么作用?
只是反映材质,如黑色的大理石本身材质很暗纹理也不是特清晰,这时用好的
映射也能达到体现材质的作用
41. 怎么打弧形灯槽的漫反射灯啊?灯的大小调好后,怎么知道室内光线够不够?
我还是用一个一个直面拼起来的.按实际打光跑图均匀总的来说光线还是够的
42.封闭面是什么意思啊?在什么情况下不用啊 !还有那个网格面是怎么回事啊?
封闭面就是光不可穿透,如不封闭光就会穿过此面.
网格面就是细分表面,细分的赿大,赿精细.可相对速度赿慢
43. 1、有的时候图出来气氛不好,是和灯光有关系还是和材质有关?
是灯光
2、怎么样才可以使材质很干净很明亮?
主要还是材质属性的设定,本身材质纹理就要清晰.灯光也要布的好才行
3、图面怎么样才不会灰?
还是材质的设定问题,灯光不要过多或过亮造成灯光很平淡,要有明暗对比就不灰了
44.如果大空间过七米的建筑室内光如何把握:墙壁尽可能没有射灯的情况下:整体环境光如何打
那要分两层打光,这还是要按实际光源来打,如客厅那要强调休息沙发这一块
上层不要过亮.电视机背景墙只要给几盏射灯就行了,整体要明暗对比明显
色彩丰富就可
45.灯光设置里的点光源到底是何等用法,还望楼主能细细解说。
光源最好采用光域网,按实际布光,补光只是用来加强对比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做镂空贴图?
那是在PS里做好原图的黑白通道,黑的在LS会被剪除.白的保留
47.反射度要点选好如果地面同墙身边个边个反身度会高点啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墙体的反射度不要过高
48.为什么我作的图总是灰蒙蒙的,墙面都是设的白色的,而有的时候当墙体的色调改一下才会好一点,请问楼主这是为什么。
在墙面来说白色最不好掌握太白就会过亮过灰太黑就不真实
其它色调的加入会使图有对比性,仔细发现高手图的墙面一般不是同一颜色呵呵
49.在一个角落中打一盏吸顶灯效果时,我用泛光灯打,往往都出现一些可恶的影子,叫我头痛,不知道楼主有什么高招?
吸顶灯一般请用光域网或面光源
50.在实际布光中,是不是客厅吊灯位置是主光源,那么主光源是根据实际灯位中的靠近顶棚还是在顶棚与地面的中间位置或偏上一点。如果靠近顶棚的话顶棚不是要出现一个很大的光斑?还有就是我机器上的光域网光斑很大,用了以后整面墙都是。有没有办法调小一点。
根据情况不是次次都要把所有灯光都打上,有时有吊灯也不一定要在此打上光
选取光域网时要注意灯光的范围
51.我渲出的图在出图和LS里时看着都很漂亮。为什么出来成图以后就显得很假?是出图的尺寸太小了?我用的1800*1200。这里所说的墙面反光是不是就是渲图时用半反光油漆?我平时都用无光泽的。图的色调是靠灯光给颜色打出来的还是靠各个物体本身颜色扩散形成的?
乳胶漆是有一定光泽的设定时折射和光滑度都要有一点,反射度不要太高
图的主色调是灯光打出的(冷暖),其它的色调是靠各个物体本身颜色扩散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景图片?
般我不用背景图.呵呵不好掌控,还不如PS里来的快
2.在max里的plane,导入ls做面光源,只能是3角型的,4边形的面光源好像不行啊? 谢谢
请用MAX里的一个面做LS的面光源,不要用plane做面片那样进入LS里就是三角形的面,如用二维长方形给edit mesh命令就行了
53. 请问1自动纠正法线是不是会出错,因为我是cad建模的,所以在ls里就要纠正法线的?
是的,请不要用自动纠正.自己手动比较好
54.
1 我做的图给人感觉很生硬是为什么呢 是不是我灯光打的有问题
是的,灯光没布好
2 我的材质不是很分明 比如如果我做布艺的时候就很平没有凹凸感觉 还
向文化砖 跟人的感觉和壁纸一样也没有凹凸效果
这要取决于你所用的材质,因为LS里调材质的凹凸感觉不是很好,还是
直接找一些凹凸好的材质贴
55. LS里面最让我头痛的是灯光照出来不是平滑的而是有很多锯齿,我已经把面数最优化了但不管用,您能告诉我原因吗?
请在LS里面细分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面给到10吧
如果还不行的话请给灯光设定光影跟踪,但很费时
56.不过别人要求墙用白色的话,我就没有一点办法了.
各墙面之间可以用明暗的表现手法,有的墙很亮有的墙暗一点这样虽然是一样的
白墙却有不一样的效果这就是对比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下吗?
玻璃是靠周围的反射出效果的
58.不太认同,做图的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图,为什么他用VR可以学这么快就做得出好图呢,难道非要一个模式做出来的东西才是好东西吗
好图是建立在好的渲染成图基础上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再经过PS的细化就会更好.
难道一张本来就很差的图经过PS以后就会很真实吗
我所说的加强渲染出图的品质比PS来的更好
59.能不能具体讲解一下(强度映射)的作用,以及参数概念,看见高手的图材质有凹凸感,纹路很清晰。。。。。
这要看你的表现手法,一般只要在绿线合理的范围内都可以,在材质本身很暗时
高强度映射会更好一些,如近景能很清晰的看到纹理那么映射不要太大这样更能
表现材质的纹理
60.能不能说说室内打日光的技巧,
日光射入室内不要过多,材质设定要偏暗尤其地面,靠窗边的地方不要给太多灯
以靠窗边为主光(太阳光),其它地方依次渐弱,在其它墙点几盏射灯产生对比
加强阴影处的明暗变化.阳光时室内灯光不要过多
61. 在LS里面必须跑道85%吗?可是我跑到60%左右我感觉可以了,但是跑道85%就觉得很飘, 还是自己感觉好了就可以了呢 ?我做的材质不清晰是为什么呢 ?
是光设定的不对,光的强度过大了,材质暴光了,在条件允许的情况下最好能跑到
95%以上
62. 在一个25平的客厅里只放一个灯,那么这个主灯应该是什么灯?泛光灯么?那么灯值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基线?个个参数是怎么调节的?碎纹玻璃能调节出来么?那么参数是多少呀?还有哑光的金属参数是多少呀?有的时候总是调节不出来好的效果!请多帮帮忙,让你费心了!
根据实际情况而定的,采用光域网
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎纹玻璃是材质本身的纹理
哑光的金属最好用有金属细纹的凹凸贴图的材质.设定为0.6
63.把罩子封闭面打勾,应该不会有影子,
是啊,今天试过了,把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
64.在做圆型灯带的时候,是怎么拼的,它们的间距是多少
我是一个接一个拼的,在MAX里用关联复制
65. 那打日光的时候那种窗户周围雾气的感觉怎么做出来的呀!
一般在PS里做后期处理,都处理什么地方呀!
这种雾气在LS里做不出来只能在PS里做,或在MAX里用体积光做的
PS里做后期处理一般做图不足的地方,颜色的对比整体的协调,明暗的变化
等等,只要觉得不好的地方都要调节
66
建模时付上材质给了贴图等灯光一般就是模转灯(图省事)先在max里把筒灯台灯管灯(一般作300长的方盒子排),等在max里作完 一般我不用单面建模因为单面的不渲染他(如地面用单面的他就不渲了导致棚面亮不起来。。为什么)导出后 在ls里调一下材质加上面(优化一般大面都加到10速度还可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回来在调一两次(灯光) 就行了 出图 ~~~
我的图就是不像ls的那样的柔 没那种感觉~~ 我帖子上的都用ps处理好几遍了 才那样~~!
因为是公司做图,我不设计的呵呵
建议还是采用单面建模这样渲染速度很快而且不容易出问题
材质在MAX里贴好贴图坐标,灯光摆好位置就可以转为LP文件了
在LS里调好材质,并重新贴贴图坐标.如日光时地面材质调暗一点
灯光布局不能乱,突出主要表现的东西就可,灯光不在多在精
面的细化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和顶面给到10比较好
小的地方如桌子脚等不影响环境的东西关闭反射面这样加快速度
67.地面为什么会破面.我是用线按原墙勾的然后在挤压,我没有栓面,跑光的时候就可以看见地面很胀,面都是对齐了的
因为是不规则的面在LS里会产生三角形的面所以有时会有破面的现象
你可以把地面分成几个正方形就行了
68.灯带只要打1000-2000就可以了,但我打2000寻灯光有一段一段的,如果打到几千或几万就可以了,是不是我建的模有问题呀,还有就是画一个圆柱或是有形的东西到LS里面就有很多面,这样做图好慢哟,楼主知道有没有解决的方法。
可能是材质的问题,40w日光灯就只有1500-2000cd
还有最好采用单面建模,这样在LS里渲染很快的
如圆柱体在当柱子时,顶面和底面看不见你完全可以删除,这样既省面又速度快
69. 水的纹理是怎么调节的啊?都调节哪些参数啊?是多少?哑光金属是用有金属细纹的凹凸贴图材质么?你说的0.6指的什么参数啊?是凹凸参数还是什么参数啊?
单面建模和普通的建模哪个速度快些呢?什么时候能出本这样的教材啊?
用水的贴图并给出材质栏后面的凹凸,参数要多试试调节就可以了
也不一定根据需要,如电梯门你就用金属细纹的凹凸贴图比较好,0.6是光滑度
单面建模比普通的建模可能要慢一些,但熟练了也就差不多了,渲图时的效率是明
70.把灯罩模型的封闭面关掉就没阴影了
还有一种方法---就是把灯罩模型的属性设成洞口,然后在跑,传递完了之后再将灯罩模型的属性去掉洞口设置,并将其材质亮度调到2000就可以了。
71.请问月亮什么调,还有就是你做图中的筒灯是在MAX中给上光域光灯,还是在LP中给筒灯定义成光源,定义成光源怎么定,是给线光源还是给成什么光源请帮我解答一好吗?
把玻璃设为面光源并给出蓝色,在MAX里给出普通射灯然后在LS改成光域网
在图块里选择所要定义的面右键选择定义为光源就可以
72.我渲的图,墙面都是灰的,白不起来,怎样才能让墙面白起来呢
材质墙面材质乳胶漆给纯白色并且光滑度和折射为0.1
73.请看上面的解答,模型做法要加强.强烈推荐单面建模
单面建摸是什么意思啊?还有玻璃怎么样附一面材质啊,如玻璃用盒子做,那不是一个整体吗,附材质不一下都附上吗,哪是单面啊
我所说的玻璃一般指窗户的玻璃,其它玻璃不需要单面如:橱窗玻璃荼几玻璃都不需要单面,单面建摸是指看不见的面全部删除只留下看的见的面。
74..材质设定不是很好,墙与墙之间最好有色彩的对比这样图才不会灰.白色墙面的材质是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 细分是指在LS里给面加大网格细化的程度,面被分的赿小图的精度赿好,但相对跑图的速度赿慢,这要根据情况,基本上地面和顶面最好给出10.还有如墙面有光域网的纹路时此墙面细分也要加大,这样光域网的纹路会很清晰
76. 1、天光、日光、太阳光是一回事吗?
日光、太阳光是一样的
2、天光、日光、太阳光、还有月光它们的灯都是在房的外面还是里面打啊
使用LS阳光系统,月光使用面光源
3、怎么样补光,补光怎么还不影响其它啊?
补光只加强图的层次对比千万不要影响整个环境
4、什么是按际布光?射灯和反光灯怎么渲不出来?
按造设计时的灯光布局设定
5、LS里打灯还须要打单独照的灯吗?
在MAX里布好灯光位置比较方便
6、什么是影射,怎样做?
映射是反射周围物体的形象,在材质里调节光滑度和折射
77. 在远景处桌子上加一个吊灯,并照亮桌面和椅面,灯光不要太强,在近景处沙发前一个扶手上加一个筒灯范围不要太大,强度高一点.用强光照亮沙发的一角和地面,在茶几下放一块毯,并在茶几的右边上角放两盏筒灯照射茶几和地毯产生对强烈有阴影对比(正如你顶上的筒灯一样,其它的筒灯范围不要过大,强度也不要过大不能超过茶几上角的灯光强度)背景墙面给几盏光域网的射灯就可了,这样点亮墙面也有了明暗对比
78.你说的补光?我现在还是很迷茫? 补光的时候,是不是在灯里加模型后在其上俯上灯吗?
补光是在加强对比时才用到,如你想要地毯更突出时你可在地毯上?/ -
脚冻了,怎么办?
2008-01-18 22:31:08
冬天又来了,好多人的手脚又会被冻伤了,我这里有一个好用的方法,大家不妨一试哦!非常简单,就是去药店买一盒“十滴水”,一盒里有十小瓶(象眼药水一样的小瓶子),大概1块钱,药水是黄褐色的,用带塑料头的小图钉在瓶口正上方扎一个小眼,将药水涂在被冻伤的地方(洗过手就涂,或者有时间就涂,没有次数限制,当然涂的次数多了会好的快些),涂过后还将图钉扎在小眼上,这样即使瓶子倒了药水也不会洒出来,有时间的话最好按摩一会儿,当然如果冻伤的厉害被冻烂了就不要按摩了,一般情况下一瓶药水用不完就会好了。这样一盒药就够自己和亲戚朋友用上一个冬天了。
这个方法非常好用哦,以前我也不相信这么简单就能治好的,我的手也是年年冻,但是并不厉害,得到了这个方法后买了一盒十滴水但是并没有试,药一直在那儿放着,后来我的同事让我帮她找找有没有治冻伤的方法,她的手每年都被冻烂,而且试了很多药都不见好,于是我拿了两瓶十滴水很她用一下,谁知竟然很快就好了,如今我们同事冬天手冻了都会用这个方法。当然脚被冻伤了也可以用的
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
如果你脚上的皮没有破的话,就可以把红干辣椒用水煮沸到一定的程度,再把渣捞掉,把水放得有一点点烫。再泡脚一分钟左右(泡到皮肤有点点发红)。之后用热水把脚洗净。这样每天一两次,几天之后,症状应当可以缓解。
同时,平时应当注意给脚保温,鞋袜干燥。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
我这有一偏方 专治冻脚 楼主不防试试
晚上睡前烫脚;
睡时搭好压风被;
穿厚袜子、保暖;
经常吃些火锅汤;
吃些冬补效果好:
活柴鸡,加当归、稍加绍酒,炖煲吃。 -
2008年改变你生活的50种方式
2008-01-14 22:11:36
身体是本钱
1.开心一点更长寿
众所周知,快乐的人更加长寿。心理学家的最新研究则表明,快乐并不是与生俱来的,快乐是一门可以学习得到的技巧。2006年,哈佛大学的本·沙哈尔开设了“如何获得快乐”的课程,成为该校最受欢迎的课程。究竟怎样才能快乐?本·沙哈尔提出了“六点秘诀”:
第一,拥抱失败和挫折。人们总是要面对恐惧、悲伤、焦虑等各种或积极或负面的情绪,但抵制自己的情绪会导致挫败感,或者让人不快乐。
第二,快乐需要意义。无论在工作中还是生活中,人们所参与的活动最好既愉快又有意义。如果这一点难以实现,一定要帮助自己寻找一些这样“鱼和熊掌兼得”的“快乐推进器”。
第三,头脑说了算。要记住一点,快乐与否在大多数情况下取决于人们的主观意识。比如,人们将失败视为灾难还是一次学习的机会,态度不同,心情自然也不同。
第四,越简单越好。人们往往希望在越来越短的时间里完成越来越多的事务,却忽视了“数量会影响质量”,人们可能会因参与过多而牺牲掉自己的快乐。
第五,身体也重要。不要忘记一点,身心需要和谐发展,因而坚持锻炼、充足睡眠、健康饮食习惯都会对身体和精神健康大有裨益。
第六,感激要说出来。人们总是拥有太多“理所当然”。事实上,学会欣赏和感激生活中美好的事物相当重要——不论是人还是事,是美丽景色还是一个微笑。
2.在最短的时间内让自己出汗。
3.扔掉那些不合脚的鞋子
不要为了漂亮而让脚受伤。
4.尽量在家里吃饭。
因为快餐食品内的必备物质“反式脂肪酸”对人体健康是一个威胁。
5.多喝白茶。
研究表明,喝白茶能使人体免疫细胞的干扰素分泌量增加5倍。白茶预防癌症的作用比其他茶的作用强。
6.多做检查,预防糖尿病。
目前全球大约有2.3亿人患2型糖尿病,约占全球成年人口的6%。
7.小心爱护你的隐形眼镜。
提高你的智慧
8.订一本可改变生活的书
今天,“改进自我”已经成了全世界的共同语言,成了一种生活时尚。仅仅在美国亚马逊网上书店,就有7500多本有关这个话题的书籍在销售。这些书籍的一个共同点就是,帮助人们了解自己,并通过努力改变生活中的种种坏习惯,帮助人们走出进退两难的困境。
9.参加一个读书俱乐部。
那是一个陶冶情操、感受文化熏陶的场所,一个交流读书心得的平台。
10.学会一种乐器
音乐是天使的语言,它最容易触动我们的心灵,带给我们至美的享受。音乐是高尚的艺术形式,它可以陶冶情操、交流情感,为生活增添魅力。
11.每个星期都让自己有一天远离高科技的东西。
据一项最新的调查发现,正是那些津津乐道的高科技产品害了大家,众多新技术产品使人变得效率低下、神情紧张,而宝贵的时间、管理的能力却被抛到了九霄云外。针对这种情况,一专家建议说,人们每天的工作应该从计划开始,而不是从电子邮件开始。人们应该尽量让自己能够保持宁静的心态,因为只有这样,小鸟才会重新开始歌唱,生活才能重新变得快活。
12.学习阿拉伯语。
13.写博客。
通过博客可以逼着自己写东西,可以整理自己的思想,可以锤炼自己的语言,可以结交许多陌生的朋友,可以增强自己的时间意识,可以学到许多东西。
14.管理好自己的域名。
拥有自己独立域名的好处很多:容易查找;容易记忆;独立性;可信度更高;方便输入;不会被别人抢注;成本低廉;拥有自己公司的email信箱。
15.观测一下夜空
正如我们需要了解海洋一样,我们也要了解太空。我们可以使用望远镜观测夜空中的这些比较明亮的天体。
16.学会拍摄出质量更好的照片。
改善家庭生活
17.尝试做个好父母。
父母对子女的养育并不是本能的。“做人就是做父母”,做个好父母要先做好人。或者可以这样说,教育孩子就是教育自己,只有自身素质提高了,才有资格教育孩子,让自己和孩子一同成长。
18.记录下家里的食谱。
这会给你留下一段温暖的回忆。
19.让你的孩子有更多的时间练习驾驶。
孩子驾车已经成为父母最为揪心的一件事情,特别是在车祸已经成为第一号杀手的今天。对此,也许只有一个办法:青少年练习驾驶的时间越多,变成“马路杀手”的可能性就越小。
20.为你的孩子读大学储钱吧。
21.好好对待你的婚姻。
美国婚姻专家约翰·哥德曼认为:“预测一对夫妇是否会离婚的最简单因素是蔑视。”因为蔑视已经超出了批评或者辱骂的范围。
22.让你的孩子随队训练前要再三考量。
现在很多有体育天赋的孩子在很小的时候就开始随队训练。但是要考虑清楚,你的孩子是否能够通过试验。如果被削下来怎么办?即使通过了,有没有做好长期坐冷板凳的准备,毕竟能够出头的并不多。
23.关上电视
24.驾车出游,但是不要带上dvd播放器。
“服侍”好房子
25.从家务中解放出来。
26.找一家信誉好的家政公司。
27.把房子装修得更合你心意。
28.在卖掉房子之前先简单装修一下。
这样子花不了多少钱,却能让你的房子看上去更漂亮。这既能吸引买家,也能卖出一个更好的价钱。
29.在更加内陆的地方安家。
由于全球变暖,气候越来越异常。还记得去年新奥尔良遭水淹的境况了吗?看来内陆地区比沿海地区更适合安家。
30.升级你们家的真空吸尘器。
31.给每间房挂上一幅油画。
协助社区建设
32.帮助灾区重建。
33.参与投票。
34.帮助搞好附近的公园。
那是你和邻居娱乐、交流的地方。
35.关心军队
36.旅游在外,对当地人要友好。
37.学习一点宗教的知识。
38.向难民伸出援手。
39.向学校捐助书籍。
40.为你孩子的运动队担当义务教练。
41.为地球尽分力做个环保的人。
42.率先使用植物柴油。
43.让别人坐你的顺风车。
44.尽量使用低排量的座驾。
45.把吹落叶机扔掉。
一台吹落叶机所排放的污染物相当于80辆轿车的排放量。打扫落叶是个锻炼身体的好机会,可以让你精神振作,同时也可以省下一笔钱。
46.多阅读一些指导性的书籍。
47.支持本地农民。
多购买本地农民生产的东西,这样你可以获得新鲜的食物、也得到一个更加干净的地球。
48.关掉你的干衣机
干衣机是家里最耗电的电器之一。除非是非常潮湿的地方,还是拉一条晾衣绳吧。而且阳光可以杀菌,更加卫生。
49.在它融化之前,到有冰川的地方看看。
nasa资助的一科研小组近日发布警告称,地球北极冰川的融化速度正在不断加快。如果人类对于温室气体的排放量不认真加以控制,北极冰川2040年前后将会全部融化,化成一片寒冷的汪洋大海。
50.减肥吧
这可以节省很多能源。美国伊利诺斯大学谢尔顿·贾克森教授最近发表的一份研究报告称,由于胖子越来越多,美国交通因此每年要多耗掉10亿加仑的汽油。 -
恢复到日志
2008-01-09 23:46:41
很久没有更新了
还是来写写我很喜欢的文字
很就没有练习就容易退步
主要是用来和自己来交流的
我要改变自己,主要的观念都改变了
买了喜欢的手机,买了衣服和包包看看我还缺少什么我就给自己买什么
还是觉得我还是富有的,钱不见了换来的东西还是真实看到的
明天把小狗狗抱回家养
我不孤独了
生活中应该有乐趣了吧
还是慢慢的看待他们还是觉得生活当中的一些趣味的事情
比如工作可以努力,才可以购买自己喜欢的东西
我很想回家了很矛盾是不要让他过来成都了
对自己应该没有自信不在于文字在于心情,二面性格的人,而且个性尤其奇怪,我不能期待什么爱我的人,还是自己爱着自己,他能够明白吧,网络的不真实,还是如云龙和妮子姐姐一样,我也要放弃我的网络之情,以后再也不会有这样的感情了,以后再不会有人来爱我了吧,哈哈,突然发现我自己真的很可怜,让儿子来爱我吧~~
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体验营销的体验形式
2008-01-08 11:51:29
由于体验的复杂化和多样化,所以《体验式营销》一书的作者伯恩德·H·施密特将不同的体验形式称为战略体验模块,并将其分为五种类型:
1.知觉体验
知觉体验即感官体验,将视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉等知觉器官应用在体验营销上。感官体验可区分为公司与产品(识别)、引发消费者购买动机和增加产品的附加价值等。
2.思维体验
思维体验即以创意的方式引起消费者的惊奇、兴趣、对问题进行集中或分散的思考,为消费者创造认知和解决问题的体验。
3.行为体验
行为体验指通过增加消费者的身体体验,指出他们做事的替代方法、替代的生活型态与互动,丰富消费者的生活,从而使消费者被激发或自发地改变生活形态。
4.情感体验
情感体验即体现消费者内在的感情与情绪,使消费者在消费中感
受到各种情感,如亲情、友情和爱情等。
5.相关体验
相关体验即以通过实践自我改进的个人渴望,使别人对自己产生好感。它使消费者和一个较广泛的社会系统产生关联,从而建立对某种品牌的偏好。
(二)体验营销的操作步骤
1. 识别目标客户
识别目标客户就是要针对目标顾客提供购前体验,明确顾客范围,降低成本。同时还要对目标顾客进行细分,对不同类型的顾客提供不同方式、不同水平的体验。在运作方法上要注意信息由内向外传递的拓展性。
2.认识目标顾客
认识目标顾客就要深入了解目标顾客的特点、需求,知道他们担心、顾虑什么。企业必须通过市场调查来获取有关信息,并对信息进行筛选、分析,真正了解顾客的需求与顾虑,以便有针对性地提供相应的体验手段,来满足他们的需求,打消他们的顾虑。
3.从目标顾客的角度出发,为其提供体验
要清楚顾客的利益点和顾虑点在什么地方,根据其利益点和顾虑点决定在体验式销售过程中重点展示哪些部分。
4.确定体验的具体参数
要确定产品的卖点在哪里,顾客从中体验并进行评价。譬如理发,可以把后面的头发修得是否整齐,发型与脸型是否相符等作为体验的参数,这样在顾客体验后,就容易从这几个方面对产品(或服务)的好坏形成一个判断。
5.让目标对象进行体验
在这个阶段,企业应该预先准备好让顾客体验的产品或设计好让顾客体验的服务,并确定好便于达到目标对象的渠道,以便目标对象进行体验活动。
6.进行评价与控制
企业在实行体验式营销后,还要对前期的运作进行评估。评估总结要从以下几方面人手:效果如何;顾客是否满意;是否让顾客的风险得到了提前释放;风险释放后是否转移到了企业自身,转移了多少;企业能否承受。通过这些方面的审查和判断,企业可以了解前期的执
行情况,并可重新修正运作的方式与流程,以便进入下一轮的运作。
希望对你有所启发。 -
丢的手机
2007-12-19 16:16:32
昨天我丢了手机,马上QQ个性说明:手机丢了,请有我联系方式的人,不要轻新信未知电话,耐心等我买新的.
朋友们几个概念,有说客户
田园小憩 14:32:05
hi 新手机号码多少啊同学
歪歪 14:12:52
手机怎么丢了啊?
茂茂 14:13:05
歪歪 14:13:25
去哪里弄丢了的啊?朋友
TA 15:22:58
手机掉了啊
恭喜恭喜BOBO 08:56:40
丢了就再买一个喽。
茂茂 08:57:23
恩
茂茂 08:57:27
就是了,号码没有了
BOBO 08:57:51
旧的不去,新的不来啊。...................
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交流电话营销的技巧吧!我想学习学习
2007-12-04 13:10:13
电话行销的必备信念
一般销售员对电话行销的误解是:电话是为了预期客户面对面会谈的代理者的观念。然而在顶尖的推销员眼中,电话线那头生疏的声音,是不能与有效的面对面的表现相比较的。
下面是一些非常有效的电话行销信念。拥有这些信念,你的电话行销一定会成功。
一、 我一定要和任何跟我通电话、我确认要见面的、有趣的人会面;
二、 我所接听到的每一个电话都可能是一次宝贵的交易机会;
三、 我所拨出的每一通电话,都可能为客户带去巨大的帮助。我从事的是一种崇高的帮助人的行业。我的客户可能正焦头烂额,而我提供的咨询恰恰是我的客户所需要的;
四、 我的每一通电话不是要获得交流,而是为了获得与客户见面的机会。
有机会你就默念它们,牢记它们,重复的次数越多,越能深入到你的潜意识中。
电话行销突破接待人员的8个策略(一)
我们的销售人员在电话行销中遭受到接待人员阻拦而得到的挫折太大了。接待人员总是挡在我们和决策者进行实质接触的大门之外。在这里提供你一些诀窍,让你利用人性和心理学,增加突破的机会,获得见面的机会。你还可以选择你个人风格的方法,或者根据对方的反映随机应变。
1、 克服你的内心障碍;
不妨了解你为什么对于没法突破接电话的人,会觉得心理很惶恐:
是否因为过去的经验造成的心理障碍;必须突破这种心理障碍;
是否从小就被教导:"跟陌生人通电话要客气。"
否觉得买方公司是你的衣食父母,你不敢轻易冒犯。
你是否站在接电话的人的角度思考,想象他将如何拒绝你。如果你这样想,就变成了两个人在拒绝你。
2、 注意你的语气--好象是打给好朋友;
"早安,请问张先生在吗?"不要说:"我是XX"要说出公司的名称。不要说"我是XX的XX人",如果接电话的人说出他自己的名字,就说:"嗨,李小姐,请问张先生在吗?"
3、将接待人员变成你的朋友;
你以平常的开场白说:"早安!我是XX,我想跟张先生谈谈,请问您尊姓大名?"
接电话的人说:"我是他的秘书,李小姐。"
你说:"假如你是我,而你必须跟张先生谈谈,你要怎么办呢?"
4、避免直接回答对方的盘问;
接电话的人通常会盘问你三个问题:你是水?你是哪家公司?有什么事情?如果你不直接回答这些问题,他们就不知道该怎么办。你或许该这样回答:
我很想告诉你,但是这件事情很重要,我必须直接跟他说。
我也不确定。
你觉得这会讲很久吗?我是打长途电话呢!
喂喂,你那边在下雨吗?
电话行销突破接待人员的8个策略(二)
5、使出怪招,迂回前进;
让接电话的人措手不及,不要让自己听起来就象推销员,要使出些怪招让对方失去戒心。
例如:
对方:"这是某某公司,您好!"
你:"嗨!张先生在吗?"
对方:"请问你是哪家公司?"
你:"我也不知道,所以我才打电话找她。"
对方:"你要推销什么?"
你很迷惑地说:"我实在搞不懂。"
对方提高声音再问一次:"你要推销什么吗?"
你还是很迷惑地说:"有没有可能是李勇要卖东西给我?"
6、摆高姿态,强渡难关。
"你跟陌生人讲电话都是这样的吗?你老板交代你要这样吗?"
"你帮我转电话之前,还想知道关于我个人什么事?"
"你为什么不让我跟你的老板说话?"
"你不转这通电话,公司将会因此而失去赚钱的机会,你愿意冒这个风险吗?"
"既然你不愿意接电话,能不能告诉我你的名字?如果贵公司还有人打电话来询问,我就可以告诉他,我曾经跟谁谈过了。"
7、别把你的名字跟电话号码留给接电话的人。
如果买方不在或是没空,再找机会试试。"如果你是我,你会再打电话来吗?""我想我再打电话过来,什么时间比较恰当?"
8、对于语音信箱;
如果是语音信箱,通常不必留下任何讯息。
不过要仔细听他的声音,想象以后如何沟通比较好。
如果在语音信箱留话,务必令人印象深刻。
你可以这么说:
"有三个理由你一定要打电话给我。"
"将这通留言消去,并不能消去你的问题。"
"将这通留言消去,你可能付出很高的代价,你愿意冒这个风险吗?"
你还可以,先留下你的名字和电话号码,然后在重要事项讲一半时切断电话,好象是电话线突然中断一样。
电话行销法则(一)
信息时代,电话已成为最快捷的销售工具之一。假设两个人同时掌握到一个准确的商业信息,请问你是通过电话马上行销快还是去登门自访销售快呢?毋庸置疑,今天,讲究销售的速度已显得是多么地重要,稍有贻误会便会失去商机,而电话行销就能做到这一点。
以下是给几个打电话的建议:
及时接听。不要让你的电话响铃超过三声而使得打电话的人等待(或挂电话)。
自报家门。报上你的名和姓,让对方知道接听电话的人正是他要找的人。
别耍花招。自己的电话最好由你亲自接听。如果你必须由某人为你接别人打入的电话,应该指示那个人做得有策略些。先问"请问你是谁"?然后回答说:"噢,是这样的,某先生(女士)不在。"这是一种拙劣的做法。相反,你的助手应该首先说某先生(女士)不在,然后再问是谁打来的电话。
吐词清晰。缓慢而清晰的讲话--并带微笑。微笑将会从你的声音中反映出来。
通报姓名。往外打电话时,应该先说明你是谁。如果你的电话被转接,则应该向提起分机的任何人重复一次你的姓名。
是否合时。在你开始没完没了地讲话之前,始终应该问一句"这时候给你打电话是否合适。
不要让对方久等。谁也不愿意坐到充满臭氧的环境里面去等待。如果你绝对是这样做的话,应该把对方等待的时间限制是20秒以内。
断线后应重新拨打。假如你的通讯因故中断,拨叫方有责任重新拨通对方的电话。
迅速回复别人的电话。假如你不能在二十四小时之内回别人的电话,应该让另一个人代你回复。
说明自己不在办公室。假如你打算离开办公室到外地去度长假,可以让你的语音信箱把有关信息告诉打入电话的人。
电话行销法则(二)
首先给大家分享一个真实故事:
某晚,有个推销员在睡梦中突然醒来,因为他想到还有一业务电话未打,于是他马上起身穿好衬衣,打好领带才抓起电话去打,他老婆觉得甚是奇怪,就问他:"老公,你打个电话还穿得那么整齐干嘛,你要出去啊?"她老公回答:"我穿好衣服打电话,表示我对顾客的尊重,虽然顾客看不到,但我想顾客能感觉到我对他的尊重。所以,我一定要穿衣服打这个电话。"
成功者就是不一样,连打电话都是如此。
你不能忽略你未来要打的每个电话。
以下是一些成功的电话行销观念,仅供参考:
1、你所接听或拨出的每个电话都是最重要的。
2、对方都是你生命中的贵人或你将成为他生命中的贵人。
3、我喜欢打电话的对方,也喜欢我打电话的声音。
4、电话是全世界最快的通讯工具。
5、我打电话可以达成我想要的结果。
6、我下一个电话比上一个电话都有进步。
7、因我帮助他人成长,所以我打电话给他。
8、我充满热忱,我会自己感动,一个感动自己的人,才能感动别人。
9、我会成为电话行销的顶尖高手。
10、没有人会拒绝我,所谓的拒绝只是等于他不够了解,我说话的角度也不是最好的。
11、电话是我的终生朋友,我爱电话。
打预约客户电话要记住的三件事
销售员要充分利用电话,主动给预期客户打电话。
不要在中午午睡时间打电话给预期客户,那绝对不是所谓的勇气或有效的杰出表现。
第一件要你记得的是,你可以总是说:"对不起,我打扰你了。""再见。"
你要记得的第二件事情是:你必须设定成功的目标。
写下这个目标:"我明天早上九点开始开始要打十五个预期电话。"
成功的目标还有如:"明天早上九点,我开始电话预期,这项预期电话会持续到我得到三个会面机会来证明我的产品对人们能够且相信应该购买它为止。"
第三件要记得的事情是,在你开始打电话之前,你必须有一个有效的打电话的公式及好的名单和他们的电话号码。你成功的机会不会比的公式和你的电话号码好。如果你在打完十个电话之后得不到激励,暂停,看看你的名单和公式,考虑作些改变。
如何处理预期客户打进来的电话?
1、什么是接电话的好时机?
最完美的时间,最专业的时间接电话是在电话铃响的第三声接起来!如果你在电话铃声的第一声响的间隙中接起来,一些客户会认为你太忧虑了;如果你在电话铃响了六到十六次,客户会认为你不在意生意。
2、你的声音给客户应创造哪一种想象?
顶尖的销售员接电话用有点兴奋的声音。他的声音有些快乐的讯息,有些热诚。如果你的声音听起来象晚期病人的声音,保证客户不会想和你见面。这也是为什么你要在第三个电话铃响响接起电话的理由之一,因为在第一响时,打断了你正在做的事情,把你的心绪理清,把你自己的意识提高起来。这是简单的小计谋。不管你什么时候听到电话铃声,暂停你手上的事情,立刻闪烁出心灵的想象。
3、承认他人的兴趣。
让给你来电的人告诉你他为什么打电话来。他或她可能会拒绝你的广告或者问你一些关于特殊项目的事情。你可以这样回答:"是的,先生(女士),我们已经接到好多电话询问我们的新产品,我们真的很高兴。"然后你继续下一步。
4、为名字总结
一个顶尖的推销员为了许多原因,尽他的力量得到打电话来的人的名字。其中一个理由是因为这样非常有助于与来电的人建立联系。
如果你能用名字叫出他们,最好得到名字的方法很简单,但正确的话语十分重要,如下:当你回到线上,说:"谢谢你的等候。"通常用礼貌来赞扬他们的耐心。然后说:"我是……"把你的名字报上去。
停下来一下子,你的来电话的客户可能会立刻报上他的大名。但是不要尝试用等待逼他说--只是给他一个机会说出他的名字,如果他那时觉得自然,他会说出来,如果没有,那就回到原来的温柔和信心的语调说:"请问我可以知道您是哪一位吗?"你总是可以知道他们的名字,如果他真的对你和你的公司有兴趣,而在询问购买的问题。
5、"刺猬*技巧"--用问句回答他大部分问题,引导他们会面。
你所要的会面机会可能需要你去他们家里,可能意味着他们到你的展示或陈列区域去看你公司的产品,也可能是去客户的办公室,不管怎样,你都必须去赴约。 当客户电话来说:"你们的复印机可以打折吗?"
一个顶尖的推销员不会回答这个问题的有或者没有。而是他可能说:"那一型的复印机正是你要买的吗?"
"是的,正是那种。"
"好,我今天或明天可以跟你多谈一点,你要来我们的展示间还是我到你那里去?"
这是一种"刺猬*技巧"。
6、当约定约会时间时,要重复告诉客户所有的细节。
当你约会时,什么事情都可能发生,他们不是完全忘了,就是不能确定你在哪里。他们可能忘记会面时间,可能不记得你的名字,这就是为什么要在约会时要确认好几次的原因。注意请他们写下适当的细节。如:"你有没有随手的铅笔?我想要你写下一些适当的细节。"
适当的细节包括销售员的姓名、他公司的地点、地址、时间、及任何来电者需要联络你资料。 -
向左走向右走
2007-11-08 09:10:29
-
中秋
2007-09-25 10:31:37
美特斯邦威:不过寻常中秋!
2、特步:中秋不回家 ,死一般的感觉
3、百事:中秋无极限
4、森马:是什么人,过什么样的中秋!
5、脑白金:今年中秋不喝酒,要喝就喝脑白金!
6、汇仁肾宝:中秋想家,你想,我也想!
7、李宁:中秋偶遇,一切皆有可能
8 、农夫山泉:中秋有点烦
10、好迪:大家一起过中秋,才是真的中秋、
11、白加黑:去年一个人过中秋,不瞌睡;今年回家过中秋,睡的香.
12、联想:如果中秋没有回家,人世情感将会怎么样
13、清嘴:你知道中秋思乡的味道吗?
14、钙中钙:现在的中秋啊,它月饼价格高,一块顶过去五块,难吃!你瞧我,吃一口吐了5天,还止不住!
15、中国移动:中秋,让沟通无处不在
16、丰胸胶囊:中秋不回家, 没什么大不了的,不回家,挺好的!
17、迪比尔斯珠宝:中秋恒久远,月圆永留传 !
18、 英特尔奔腾:给中秋一颗思乡的"心"。
19、交通标语:中秋一杯酒,亲人两行泪!
20、乡村标语:中秋回家,人人有责!
21、NOKIA:中秋以人为本。
22:杜康酒:何以团圆,唯有中秋!
23、娜艾斯牙膏:月饼有营养,牙齿好喜欢。
24、美的:原来月亮可以更圆的!
25、中央电视台:心有多大,月饼就有多大 -
好音乐同分享,太感谢Bёノ6+1
2007-09-10 09:53:54
Bёノ6+1 09:48:15
等下我发个东西把你Bёノ6+1 09:48:25
你就知道 日本人做音乐何等认真了Bёノ6+1 09:49:00
- SOUND HORIZON - Elysion ~楽園パレードへようこそ~ PART 12
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< http://tv.mofile.com/cn/xplayer.swf?v=X716HNP1&nowSkin=0_0>Sound Horizon 2005年东京ZERO演唱会「Elysion ~楽園パレードへようこそ~」~歡迎來到樂園派對~
Bёノ6+1 09:49:16
这是一个演唱会的全部地址 -
家装公司
2007-08-10 16:34:27
这该死的爱 16:26:51
那你觉得你们作为一个家装公司,提供电影票即使只是一种吸引顾客的营销模式,但是你自己想想,要是一个客户想找你们公司装修,也不会为了两张电影票才来你们公司装修房子,其次,你是一个营销人员,别人也没有瞧不起你的意思,只是你可以看看你说话的方式,你怎么可以跟客户说:“不要白不要”的话勒,这样的话很容易让客户觉得自己是个贪小便宜的人,你要知道不是所以的人都喜欢贪小便宜的,最后,一个客户是先要认可你才会认可你们公司,所以你在客户眼中的第一印象是非常重要的,所以你做为家装公司的营销人员,首先是要推出你们公司的口碑和一些实实在在能让客户感受到确实你们公司是很不错的,找你们公司很让人放心,而不是你一开始就跟我说的那些。 -
也人叔叔的好网站
2007-08-02 17:03:54
http://www.downcg.com/index.php介绍3D渲染
http://lingzhan.jdzol.net/介绍PS的教程
感谢也人叔叔在感冒的时候还不忘记给我介绍好的网址真是谢谢他了!~
-
tupian
2007-07-31 18:15:35
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shejitupian
2007-07-26 16:25:10
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优雅的旅行——上海皇家艾美酒店
2007-07-26 16:06:02
皇家艾美酒店,坐落在上海最繁华的商业中心——南京东路步行街,位于上海世茂国际广场的第7~66层,是上海最新的白金五星级酒店之一,也是上海世茂集团在超豪华酒店领域的又一力作。
酒店的建筑是依照中国的风水,大楼的两触角伸向高空,宏伟大气,而且棱角分明,八卦的意义蕴藏其中。多个单位承建了酒店不同标段,苏州金螳螂建筑装饰股份有限公司作为主要标段的深化设计及施工方,负责了公共区域的第9、10层大堂及第44层行政酒廊,以及豪华客房的第54层至第62层。上海是一个充满生机和活力的国际大都市,上海皇家艾美酒店在设计定位上区别常规商务型酒店的风格,着眼于年轻和时尚的消费群体,既充满了英国艾美酒店文化的优雅,又洋溢着现代风格的智慧,为这座上海浦西的最高楼赋予了高尚的品位和商业生命。 -
天上的魅惑——爱奇多俱乐部
2007-07-26 16:03:24
现在上海夜生活最high的地方,大概要属坐落于中山东二路15号顶层的Attica(爱奇多)了。Attica是新加坡的顶级俱乐部品牌,而外滩15号则是继外滩3号、18号、6号之后,上海又一顶级奢侈品消费场所。顶级的品牌结合顶级的地段,再加上设计师独具匠心的设计,所有加在一起,便诞生了Attica Shanghai——这个城中最热门的时尚之地。
Attica的装修风格前卫时髦,略带些金属气质,看似不经意的几抹亮色使整个空间染上了一层淡淡的暧昧。整体而言设计并没有刻意追求什么风格,而是因地制宜发挥,显得自由而率性。为了尽量发挥其南外滩优越的地理位置,以便能尽赏浦江两岸的旖旎风光,在充分结合顶层复杂多变的空间基础上,Attica被划分为几个区域:有着VIP阳台的剧院式会所,充满巴厘岛风情的庭院、玲珑有致的R&B室, 以及一间有着浓郁的地中海风情的料理餐厅——“Finestre”。这几个区域既各自独立又和谐统一,相得益彰。
出了电梯,进入Attica,首先来到的是主舞厅,一下子仿佛进入了一个红与黑构成的世界。红的妖媚与黑的冷峻产生了强烈的对比,显得非常跳跃。特别是一侧的卡座在顶部光纤和投射灯的烘托下,展示了一种极艳的红,纯粹得让人窒息,让人蠢蠢欲动,给人留下极其深刻的印象。 -
平面设计归 结
2007-06-27 07:54:56
一
每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律,灵活运用,我们也能做出美妙的设计。本系列文章将向您介绍十余种平面设计的常用手法,希望对您有所帮助。
一、基本概念
(一)、平面设计
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(二)、平面设计的术语:
1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。
2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。
3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。
4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。
5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。
6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。
7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。
(三)、平面设计的元素
1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。
2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。
4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
下面我们具体介绍平面设计的构成方式。
二、元素的运用
(一)点、线、面的构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:
2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。
3.接触:形与形之间边缘正好相切。
4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。
7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。
8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。
(二)渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
渐变的类型:
1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。
4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
(三)重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。二
重复的类型:
1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。
2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。
3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。
4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。
5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。
6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。
7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。
(四)近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。
近似的分类:
1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。
2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。
注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。
(五)骨格
骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
骨格分为:
1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。
2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。
3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。
5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(六)发射
发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。
发射的分类:
1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。
2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。
3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。
(七)特异
特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。
特异的分类:
1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。
2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。
3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。
4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。
5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。
(八)对比
对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。
对比的分类:
1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。
2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。
3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比。
4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。
5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比。
6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。
7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。
8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。
需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。三
(九)密集
密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。
密集的分类:
1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。
2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远则基本形愈疏。
3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙。
4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。
需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。
(十)肌理
肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。
肌理的创造方法:
1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。
2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。
3.喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。
4.染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果。
5.纸张:各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。
(十一)空间
我们一般所说的空间,是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:
1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。
2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。
3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。
4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。
5.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。
6.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。
7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到接近,细致的表面感到远离。
8.矛盾空间来表现:所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间仲才存在。
平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
(十二)图与底
图与底存在一种对比、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。
图与底在设计中的运用:
1.色彩明度较高的有图的感觉。
2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。
3.面积大小的比较中,小的有图感。
4.在空间被包围的形状有图感。
5.在静与动的两这种,动态的具有图感。
6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。
7.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。
图与底的反转现象:有时候图与底的特征十分相似,不容易区别,这就是图底的翻转现象。
(十三)打散
打散是一种分解组合的构成方法,就是把一个完整的东西,分为各个部分,然后根据一定的构成原则重新组合。这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征,从不同的角度去观察、解刨事物,从一个具象的形态中提炼出抽象的成分,用这些抽象的成分再组成一个新的形态,产生新的美感。
(十四)韵律
韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?
1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时如果基本形的间隔相同,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会产生复杂的韵律感。
2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化。
3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。四
(十五)分割
在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在日常生活中这种现象随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面介绍几种常用的分割方法:
1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果。
2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方法,它不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受约束的感觉.
3.比例与数列:利用比例完成的构图通常具有秩序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。
(十六)平衡
在造型的时候,平衡的感觉是非常重要的,由于平衡造成的视觉满足,使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡、安稳的感受。
平衡主要分为:
1.对称平衡:如人、蝴蝶,一些以中轴线为中心左右对称的形状。
2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。
(十七)基本形的各种排列
基本形是构成中最基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,可能变化出无数的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。
基本形的排列原则:
1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。
2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形。
3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接。
4.放射状排列:基本形由中心向外排列,造成放射图形。
5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。 -
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2007-06-24 08:13:21
