2006年,中国数字内容产业持续高速增长,成为全球关注的焦点。互联网内容热点不断,Web2.0的迅速崛起吸引了业界、媒体和投资者的高度关注;无线内容日益丰富,移动音乐、手机游戏渐趋普及,3G的临近也让这块潜藏无限商机的市场成为企业和投资者的必争之地。进入2007年,数字内容产业面临更多、更大的发展机遇。
数字内容产业进入高速发展期 数字内容是将影、音、文字、图像经过数字化,整合成产品或者服务并在数字化平台上展现。国家对
信息资源开发利用持续高度重视并加强指导,同时在不断增长的社会需求拉动下,数字内容产业目前已经进入高速发展期,预计未来5年的复合增长率将达60%。
目前,中国数字内容产业已初步形成以网络服务、数字影音动漫、无线数字内容服务为主,数字教育、数字出版等市场快速发展的产业格局。其中,无线数字内容服务所占比例最大,其次为互联网数字内容服务。在无线数字内容服务方面,超过4亿的手机用户为内容服务的发展提供了巨大的市场支撑,短信、彩信业务依然保持强劲的增长势头,彩铃业务成为移动增值业务的一大亮点,IVR、WAP等业务也表现出不可忽视的发展潜力。在互联网数字内容服务方面,基础网络设施建设已经基本就绪,互联网用户规模也超过1.3亿人,搜索引擎、即时通信、Web2.0成为新兴的热点,并迅速普及。预计未来五年,中国数字娱乐产业将会继续保持良好的增长态势。
《2005~2006年中国数字内容产业投资机会研究年度报告》显示:近年来在网络基础设施建设加快、数字终端设备数量增长、数字技术普及进程不断推进等因素的有力带动下,中国数字内容产业初具规模,发展环境逐步得到改善。中国政府积极扶持本土数字内容产业,我国“十一五”规划纲要中首次提出“鼓励教育、文化、出版、广播影视等领域的数字内容产业发展,丰富中文数字内容资源”。同时明确指出,要根据数字化总体趋势,重点培育数字化音视频。2005年,在各主要细分市场强劲增长的带动下,中国数字内容整体产业规模以58.3%的速度增长,达到849.8亿元。2006年中国网络视频市场收入规模达到5亿元。根据艾瑞的预测,2010年该市场规模有望达到34亿元,未来5年的复合增长率约为60%。特别值得注意的是,在2007年,以网络游戏和视频共享为核心的在线娱乐市场将取得长足发展。在计时MMORPG游戏依然占市场主流的情况下,
休闲游戏和大型非计时MMORPG游戏成为网络游戏产业新的利润增长点。预计到2009年,中国网络游戏出版市场的销售额将达109.6亿元人民币。带有明显Web2.0特点的视频共享即将成为在线娱乐市场的亮点。专家预测,2010年中国数字内容产业规模将达到2874.4亿元。
3G来临引爆网络化视频化商机 如果说网络设施是高科技装备下的超市,数字化的内容则是超市中琳琅满目的商品。目前,装备“超市”的网络正面临一个重大的变革契机——3G的到来。IDC预计,2007年中国互联网用户数继续保持强劲发展的势头,随着3G牌照的发放,移动网络进一步加速,将可以提供更多的数据服务。手机和互联网用户的快速增长为数字内容产业的发展奠定了良好的用户基础。中国政府在发展高速度的网络同时,也鼓励数字内容产业发展。地方政府也将成为这股力量的支持者。在北京、上海、成都、西安、重庆、深圳等多个地方出现了数字经济基地、创意文化基地、数字化科技园区等机构,这一措施将在2007年进一步推广数字经济的发展。
3G的到来,将引爆数字内容产业走向网络化、视频化的巨大商机。从数字音乐看开去,数字动漫、网络游戏、数字出版、数字影视等数字内容产业正如雨后春笋般快速成长。“内容产业”不再仅仅局限在原先的电影、电视、报业的界域之内,新的数字多媒体
软件等内容产业,已打破先前文化艺术固有的边界,横跨通信、网络、娱乐、媒体及传统文化艺术的各个行业,进行了融合重铸。这种融合也使得数字内容产业链结构变得复杂,各方之间利益冲突日渐明显,竞争变得更加激烈,“数字版权”问题亟待解决。
从互联网的发展看,技术引领、应用推广是最重要的推动力。进入Web2.0阶段后,网络视频传播呈现出新的技术特征:网络视频服务已从传统的内容服务器点播模式发展到P2P传播模式。同时在宽带网络的条件下,视频网站提供的视频画质在不断提高,而视频
分享网站在技术上也解决了客户端多种文件格式上传后,网站服务器便能识别并自动进行变换的问题,网上发布后,客户端也不必另外下载相关程序,只要点击观看即可。加上宽带网络的普及,如今视频在互联网上的传播已达到巨大的规模。在此基础上,3G发展带来的影响,将使手机屏幕很快成为收看视频内容的重要的第三块屏幕。从更宽泛的角度看,也可以说是“移动电视”、“掌上电视”,因为便携式终端如PDA、MP3播放器、MP4播放器、手持游戏机等都可以成为收看视频的屏幕。