
Eyal是一名建筑师,1971年生于以色列,就读于Tel-Aviv学院。于1997年迁居到荷兰,曾为一家建筑公司工作过;在后来的几年里,他一直在阿姆斯特丹的一所建筑表现工作室任职。同时Eyal是2005 AVC( Architectural Visualization Competition)最后入围的30名选手之一。
记者:请先自我介绍一下,例如你的背景,你是如何进入这个行业的?
Eyal Shmuel:我1971年出生于以色列,就读于以色列Tel Aviv学院,学习建筑。在1997年的时候来到荷兰。五六年前我才开始从事建筑表现这个行业,而之前我一直在阿姆斯特丹的一家建筑公司工作。早在学习建筑的时候,我就开始从事3D创作了,我觉得和搭建真实的建筑相比,制作表现模型似乎更有意思。

记者:你的作品中有着独特的闪光点,你是从什么地方获得了灵感的?
Eyal Shmuel:我先找了一些和主题相关的参考图,研究这些参考图,例如相机摆设的位置,光线、材质等等,然后才开始绘制作品。这样做可以帮助我构建一个完整的场景,我在白纸上打上底稿,然后再把它转化成3D模型。
记者:你更加欣赏自己的哪种作品,商业作品还是业余创作?
Eyal Shmuel:两种我都比较欣赏,当我觉得我的作品中透露出了我的设计风格和我想要表达的含义时,那我便会觉得自己的付出得到了回报。

记者:你在进行创作时,一般会使用什么软件?
Eyal Shmuel:我一般会使用3ds Max、VRay 和 Photoshop。而制作动画的时候我会使用Adobe Premiere。
记者:在你的作品中,有多少是完全经过渲染制作出来的,又有多少作品是经过后期处理的?
Eyal Shmuel:对于一幅作品,我想要最大限度地展示我的模型和场景,这也就意味着这幅作品几乎是渲染出来的。人物和植物决不会放入我制作的场景中,这也是唯一我不会放入场景的资源。当合成完毕,我会应用滤镜来制作锋利的效果,调整色彩平衡。

记者:如果要你选择一幅你最喜爱的作品,只能选一幅,你会选择哪幅作品?
Eyal Shmuel:这是个难题。一定要选的话,我会选择我为ING HOUSE制作的一幅作品,因为我们一开始便使用MAX缺省扫描线渲染器(scanline renderer),接着切换到viz,然后是V-Ray。这幅作品的制作过程和最后的效果让我选择了它。

ING House
记者:有没有哪类的项目是你目前还没有涉足而又很感兴趣的?
Eyal Shmuel:应该是和电影制作相关的领域。
记者:你觉得身处于建筑表现领域中,什么是最具备挑战性的?
Eyal Shmuel:一个建筑师头脑中的想象和念头,我要把它转变成图形。我觉得挑战就在这里:如何更好地抓住建筑师的想法,又如何将它更好地表现出来,转成逼真的图片。

记者:在这个领域的所有工作中,你最喜欢哪方面的工作?
Eyal Shmuel:这个领域总是在不停地变化着,每一天都会碰到新的挑战,这对你的发展很有帮助。
记者:对于那些刚入行的艺术家,你会给他们什么样的意见和建议?
Eyal Shmuel:不要急于表现,要有自己的风格,切勿抄袭他人的作品。不要只学习电脑图形图像而忽略了书籍、绘画和相片的重要性。
记者:你在AVC 2005大赛中的成绩斐然。那么这样的成绩是否在另谋高就时帮助过你,或是在个人技术层面上帮助过你?
Eyal Shmuel:参加那次赛事是寻找其他制作方法的一个绝佳时机。我觉得就制作方法而言确实是一个重大的转折点。我在大赛中可以和这个领域中的顶级高手过招,取胜的唯一方法便是让自己进步。大赛的规则让我对计划的编排和从何处着手绘制产生了新的看法。我认为这项赛事确实对我的技能提高有很大的帮助。

记者:那么对于那些有经验的表现艺术家,你有什么样的意见和建议呢?你学到的东西对你创作的方式产生影响了吗?
Eyal Shmuel:不断超越自我,才能始终保持领先。
记者:你喜欢的网站有哪些,业内外的都可以?
Eyal Shmuel:与行业相关的有www.cgtalk.com、www.aracadata.com、www.cgarchitect.com、www.vrayrender.com。
其它的有:www.tweakers.net (dutch tech related site)、 www.nu.nl (dutch news site)。
