
【专稿,未经授权不得转载】张强,英文名Jack Zhang,现任EA 游戏公司蒙特利尔制作室三维模型师,2006年其作品《出走的小公主》获 The Journey Begins 3D组荣誉提名。《花之信使》是张强近期的作品,这也是他的第五张个人作品。同时这幅作品也引起了业界的广泛关注,并获cgtalk choice award。
曾参与的项目有:加拿大儿童电影《鹅 (Goose)》、英国动画短片《疯人院 (Psychotica)》、北美儿童动画片《小彗星大脚车(Meteor the monster truck)》、游戏《NHL07(北美冰球联赛)》、游戏《SSX Blur》。
张强是一位原籍北京的加拿大华侨,刚上高一时便随父母移民加拿大。目前在 Electronic Art 加拿大蒙特利尔制作室任三维模型师。
学CG的张强在他的家族里有些另类!父亲是医学博士后,母亲、女朋友及未来的岳父母也都是医生;祖上还有几位赫赫有名的人物,南开的创始人之一、著名教育家严修先生是张强奶奶的爷爷,著名妇幼保健专家严仁英女士是张强的姨奶奶,姨爷爷王光超先生是我国著名的皮肤科专家,王光美女士的哥哥。在这样的家庭背景里,张强自谑道:“我是来给大家陶冶情操的。”

艰难的求学之路
张强刚上大学时的专业是电子工程,后来由于对三维的浓厚兴趣,遂转系学起了三维动画,也自此走上了一条艰难的求学之路。2004年夏到2005年夏是张强最难忘的一年,也是他最苦的一年。由于学费贵,加上当时父母已远赴美国工作,他曾背着父母在餐馆刷盘子。每天下午4点下课便赶去餐馆,一直工作到凌晨再回家做作业,早上再去听课。周末的时间也都利用在搜集资料上了,有个周末为了做眼睛,跟女友跑遍了市区各个书店去看人体解剖书。最后一个学期为了准备毕业作品,除睡觉外张强基本上没有离开过学校。由于教室在地下室,那年的夏天于张强来说是没有记忆的,不记得天气如何,也不曾关注外面的世界。就这样,张强以优异的成绩毕业了。其毕业作品在毕业当天投给一家外包公司,毕业后第一天投给一个工作室,第二天投给全球最大的游戏制作及发行公司 Electronic Art。第三天,他开始在这个工作室工作,期间还给那个外包公司做兼职。六个月后,他又被EA雇佣了。一年的辛苦,换来了一条崭新的路。

走进EA
张强所在的EA蒙特利尔工作室相对较新,人员也相对较少。他刚被录用的时候工作室才100人,制作的游戏是《NHL 07》(北美冰球联赛)。《NHL》在国内可能没有多大的名气,但在加拿大的销量排行第一。像这样的体育游戏EA每年都会做,只不过在美国是美式橄榄球(年度),加拿大和一部分欧洲国家是冰球,欧洲和亚洲则是FIFA足球。由于每年都做,所以工作相对轻松,只需在去年的东西上添砖加瓦。因此张强刚进EA时做的工作也相对简单——Photoshop里面做新队员、新教练的面部贴图。一天一个,做了三个月。之后的《SSX Blur》要求相对就比较高了,要求贴图好,衣服皱褶等都要得体。
在EA,张强学到了很多东西,之前他在学校学的是softimage xsi,现在会 maya, max, xsi, zbrush, mudbox。对此张强介绍说,在EA公司内部有相应的培训,有时是因工作需要,有时则随个人爱好,比如zbrush培训是必要的,捎带就把mudbox也教了。除了技术上的课程外,还有艺术上的,比如人体绘画课。另外也有经营管理上的课程,专为想走管理路线的员工而开设。
当谈到EA招CG人才的标准时,张强说道:“EA招人看技术,同时也看机遇。EA招收的,不管是动画师还是模型师,技能都要求全面。技术能力达标的同时,艺术鉴赏力也要有一定的火候。在我们工作室有两个来自大陆的中国人,我和一个程序员。我的第一个小组长是荷兰人,我现在的艺术总监是英国人。这里英国人和澳大利亚人特别多,因为都是英联邦,跑来跑去容易。另外,说到机遇,就会牵扯到了手续问题。如果你是经验丰富,半个地球被你踏遍了的话,公司比较喜欢要,因为你的签证困难性小。我去年年底曾向公司推荐了一个比利时的年轻人。技术底子很硬,艺术表现力也有相当火候,一口气连过四个interview,包括CEO的interview都过了,结果公司却放弃了他。就因为他在比利时,过来需要办公签,因为他年轻经历少,签证问题多,公司耗不起这个时间。现在国内有很多已就业的年轻CG人向张强询问出国的问题,其实情况不是那么简单的。”
对CG的痴迷
目前,张强又在一所学校做起了兼职老师,其他的业余时间也都全部用于自己的创作,《出走的小公主》、《美猴王》、《花之信使》等都是他业余时间的创作。张强说:“最初接触CG时,我走得很朦胧,但半年以后就开始觉得人体建模很有挑战性。我是个不服输的人,什么难就喜欢弄什么,也就是从那时候起完全迷上了人体建模。”在地铁上、公车上,甚至连泡咖啡等待的瞬间,他都在想创作、看素材。他曾有在车上盯着对方眼珠子看瞳孔,在地铁站里看秃头老翁脑门子反光的历史,还曾在公车上看女生臀部,因为她牛仔裤很漂亮,当时工作上正需要衣服素材……现在张强几乎把所有的时间都用在了CG上,我不禁问道:“你会一辈子这样吗?”他回答说:“这东西很难做到50岁吧?不过15甚至20年之内是不会变了。以后打算往艺术总监方面发展,路还长,踩好今天的砖,看好明天的路,之后的不用去想。”

学CG有感:
我觉得自己挺幸运,生在一个好时代。随着时代的发展,CG技术在成熟,CG市场在成长。目前CG已经广泛应用于电影、电视、游戏、广告、室内室内设计等相关行业之中,就业机会不少。十三年前看侏罗纪公园的时候就被逼真的电脑特技所吸引,没想到十三年后,自己也成为了一名CG人。
CG不是个速成的东西,不是上一年培训班,学一两款软件操作就能搞定的。在别人眼里,在EA工作或者获CG TALK精品奖很风光,而我自己感到的则是更多的压力。由于缺乏艺术/美术知识,我需要在工作之余(或者工作的同时)花更多的时间来学习形体、色彩、灯光以及构图,以保证工作质量。罗马不是一天建成的。

给国内CG初学者和业余爱好者的:
首先,不管是艺术创作,还是艺术欣赏,态度都要认真。最近总在国内论坛看到这样的现象:东西做了七分熟就拿出来展示,曰“大家给评评”。看作品的就说些“顶啊,厉害啊,支持啊”,做作品的就说“谢啦,承让啦,过奖啦”。一个其实还有空间加工提高的作品,就这样囫囵地过去了。下次还是七分熟,还是顶啊谢啦。我觉得学CG不能有这样的态度,欣赏CG也不能有这样的态度。我作品的工作流程都发在国际论坛上,从一开始做眼睛到最后最终修改,一步一步,一天一天地发。在我发表的过程中我得到了世界各地热心的艺术工作者们的指正和激励,让我在短短两年里有了很大的提高。如果他们就跟我说些“顶啊厉害啊”,我就说些“谢啦承让啦”的话,今天我不会坐在EA的制作室里面,也不会有《花之信使》这样的作品。
其次就是绝对不能偷懒。很多朋友把找捷径和偷懒混淆了。找捷径是用最简单的方法在最快的时间里取得最好的效果。偷懒是什么都不做,向别人询问最简单最省力的方法。很多初学者问我类似的问题:我要做头发了,要做衣服了,难做么?最好的方法是什么?这种问题,显然是偷懒。难不难做,自己做了才知道;哪个方法最好,只要自己尝试了就能有答案。问这种问题,分明是什么都没做,想抄近道,找个最省力的法子。但是学CG,这样的近道是抄不得的。更有甚者直接问我什么是法线,我跑到百度搜索半分钟就在搜索结果的第一页找到了答案。连这样的努力都不愿意付出,还谈什么学习?还谈什么成长?
另外就是一定要肯花时间,肯花心思。在EA,我所在的艺术组里面,我是出道最晚的,目前是工作以及个人成绩最好的(当然,不敢跟艺术总监比)。其他的同事,下班基本上不弄CG。当然了,人各有志,人家喜欢下班休息当然不犯法。不过我上班干8小时,下班干3小时,等我们同时工作两年,我的成绩等于他们的三年。反正,总的来说就是一句话: 勤能补拙是良训,一份辛苦一份财!
学CG的朋友爱好要广泛。最致命的,就是为了别的爱好而学CG,这样的朋友成长起来会很艰辛。打个比方,很多朋友做高达机器人。做机械模型当然没什么不好,做机械人体也没什么不好。机械类的模型做到炉火纯青的话也许还能给卢卡斯做星球大战呢。但是,机械建模里面就喜欢机器人,各类东亚西欧北美的机器人就喜欢高达。每次做起来津津乐道,各种名堂说得天花乱坠。等一做起别的东西来傻眼了,除了高达什么都不会做。就喜欢做高达的这类朋友,不是CG爱好者,是高达爱好者。CG仅仅是满足他们爱好的方式。兴趣没在CG上,是出不了师的。我的一个同学喜欢魔兽世界,做人物也想做魔兽的,做环境也想做魔兽的。结果没毕业。另外一个同学是军事迷,而且就喜欢做坦克,除了坦克什么都不做。工作一个星期后被炒鱿鱼。因此可见:正确合理的认识以及学习CG,才是王道!(按前两年国内流行的口吻来说)
