(转)photoshop文件.PSD导入flash CS3的一些用法体会
上一篇 / 下一篇 2008-03-18 12:54:29 / 个人分类:一步一脚印
在导入选择了**.psd文件后,响应后弹出对话框(截图来的复杂,我不是做教程,只是做些感想,但愿说清楚一些问题)。
左边是一个框,里面是PSD文件的图层缩略图,用鼠标点击一层,如果是文字层,右边显示:
import this text layer as:
●editable text(可编辑)(如果选择它,你的一个图层如果包含多个图层样式,导入后会分别存成几个但 不一定是你图层样式数目的层,一般是少于)
●vector outlines(矢量外形→这些所谓的翻译是我个人的,不保证完全符合愿意啊^_^)(这项如果是PS设计好的话不会用到的)
●flattened bitmap image(仅存为位图)(这样的存法效果最差,复杂的样式应该或者推荐选择第一种)
下面还有选项
■create movie clip for this layer(将这层创建为影片剪辑)下面是
instance name(实例名称)
下面是registration (9个注册点)。
然后是 publish settings 这个地方的设置☆★☆这个地方很重要,直接关系到导入的每个层的效果的完好性,有两个选项lossy(有损耗的)lossless(无损的)如果是复杂的效果推荐选择第二个。
接着是 quality(品质)●use publish setting ●custom (可以修改数字)下面是一个 create bitmap的按钮。功能是计算你设置这层的结果,多大多少K的。方便控制flash的大小。
接着看图层缩略图的下方,有Merge layers (合并图层)的选项(只有按ctrl点选两层这个按钮才是有效的,同时说明一下,如果修改的层的属性,之刚才右边栏的属性一致的时候,可以按ctrl选择多层进行修改)。
如果是选的层是图的话,缩略图右边的import this image layer as
○bitmap image with editable layer styles(位图可编辑,同样好的效果是选择这项的)
○flattened bitmap image(平整为位图,效果一般,如果是没有效果的层,用这个可以方便控制flash大小)好了其他的选项都和上面的相同了。导入之后的使用基本和以前的版本相同,但是保留了图层的看编辑性,可以重新返回PS编辑,这和之前与FW的功能类似了,毕竟一家人了嘛o(∩_∩)o...HOHO
再加些新东西吧!
-w2J:\*WTH2H0导入的时候 如果是自己绘制的或者是单色的,最好不要选 flattened bitmap image 或者是lossy.因为出现反而比选的文件更大,可能是 FL会存储PSD文件创建时的东西吧图腾CG博客q1zXe1Y
最后的方案,最简单的就是:把除了外部调用的都导入为:可编辑,或者是可修改的
fs,Y:l*O0文字层要么可编辑 要么矢量。图片会出问题的。当然矢量文件会很大
%NLepF FHQ*Q0大概实践才能真正了解其中的性能吧
V N1Bb5I*H'j;eR5p0
;u*jX5W RFN0还有就是那些文件可以多次导入的,如果一次过多就少弄些哈图腾CG博客^&W![!yZ7YW,T)~
}Q*I:Au#}]i0哦,对了。还有就是 PSD你存的时候 把不导入的眼睛都关了,不导入到图层夹都关了 方便很多的图腾CG博客5v5c:bp#[${+u'A5h
还有 剪切蒙版的东西 最好把蒙住的也要裁掉,因为导入的 还会有外部边缘的,在制作后期出的位置问题,嘿嘿。有你好受滴图腾CG博客"?jQ(Fz.Xf
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最后的方案,最简单的就是:把除了外部调用的都导入为:可编辑,或者是可修改的
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